SHAPE ARENA (2019)
(UI Design + Direção de Arte + Cenário, Concept de Personagem e Animação)
Jogue na Steam!!!

Participei como Lead Artist e Designer na conceituação e produção de Shape Arena, um jogo sobre diversas formas geométricas de giz sobrevivendo a desafios que aparecem no quadro negro. Cada forma geométrica possui seu próprio valor de movimentação e salto, além da habilidade especial. A fase sempre é a mesma, os obstáculos e perigos que aparecem de maneiras aleatórias em cada partida. Ao final do tempo, aquele que tiver sido eliminado menos vezes vence

Shape Arena é um jogo simples e rápido, sendo a pedida perfeita para se divertir com vários amigos em uma jogatina ou festa. O visual inspirado em giz permite diversos acontecimentos, itens e perigos diferentes, além de invocar um clima agradável e divertido. Como os elementos das fases são introduzidos de maneiras aleatória em cada partida, cada jogo é único. E com quatro formas geométricas, cada uma com suas características e habilidades, é possível escolher algo que se adapte a seu estilo de jogo.

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KASORÉ (2018)
(Concept de personagens + Assets e composição de cenário + Design de interface)

Participei do desenvolvimento e produção do jogo Kasoré que é um projeto de conclusão de curso idealizado e desenvolvido por Leonardo Malavasi e Isabella Guariglia, em parceria com o Laboratório ICAD/VisionLab e dos departamentos de Artes e Design e Informática da PUC-Rio.

Um jogo Sidescroller 2D de plataforma do subgênero Metroidvania. Utilizando a personagem principal Kasoré neste jogo é necessário solucionar diversos quebra-cabeças em um ambiente futurista nas florestas do Brasil. Ela contará com a ajuda de P0, um pequeno robô capaz de utilizar ferramentas que abrirão possibilidades para juntos superarem diversos obstáculos e desafios.

​Ao descobrir e preservar lendas, Kasoré poderá utilizá-las para possuir habilidades especiais e P0 poderá adquirir novas ferramentas.

* Projeto exposto na semana de Artes e Design da PUC-Rio
Arte final e concept do personagem P0 que ajuda Kasoré em sua jornada.
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SPOOKYARD
(Design de interface)

Jogue na steam!!!
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Participei na finalização de alguns elementos desse ‘Party Game’ produzido pelos alunos do laboratório ICAD Games/VisionLab da PUC-Rio. Spookyard é um jogo multiplayer 2D online e local (ainda em desenvolvimento) para PC que possui dinâmicas diferentes e competitivas para cada arena, oferecendo modos de jogo que podem variar dentro dos estilos de câmera topdown e sidescroll.

Com quatro personagens, cada um com suas próprias habilidades, ataques básicos e atributos para se enfrentarem em quatro arenas de diferentes objetivos. A mecânica dos personagens se resume aos comandos de movimentação, ataque básico e habilidade.​
Seu diferencial está nos desafios e nas dinâmicas propostas em cada fase, ao invés da eliminação dos adversários em combate. É declarado vencedor aquele que consegue cumprir os objetivos do modo de jogo, que variam em cada uma das arenas. O jogador utiliza as habilidades dos personagens para criar estratégias que consigam superar os desafios das fases e atrapalhar seus adversários.

* Spookyard ganhou 2° lugar em Melhor da Feira no SBGAMES 2017.
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